لعبة: كان يا ما كان
تم تطوير اللعبة في إطار مختبر الألعاب السياسيّة
بقلم: تالي آيزنير فريدمان، ميا أوفير ماغنيت، أفيغاييل آرنكرانتس- حوتسين
06/03/2016
كان يا ما كان: تالي آيزنير فريدمان، ميا أوفير ماغنيت، أفيغاييل آرنكرانتس- حوتسين

"كان يا ما كان"، بناء مجتمع مستقبليّ

هذه لعبة مشتركة لبناء مجتمع مستقبليّ. الحيّز الجغرافي الذي تحدث به القصّة هو هنا، وعدا عن ذلك، كل شيء آخر متخيّل. زمن القصة غير معروف بالضرورة، ولكنّه بالتأكيد في المستقبل.
يتم سرد القصّة بشكل مشترك من قبل جميع اللاعبات، بمساعدة بطاقات الإرشاد.
تشمل اللعبة:
بطاقات أسئلة – على اللاعبة التي ترفع البطاقة أن تجيب عن السؤال الذي يظهر فيها، وتضيف بذلك إلى إطار القصّة.
بطاقات شخصيّة – على اللاعبة التي ترفع البطاقة أن تخترع وتقدّم الشخصيّة – وأن تضمّها إلى أحداث القصّة.
بطاقات قصّة – تظهر عليها كلمات ومصطلحات يتم سرد بقيّة القصّة بحسبها.

زوخروت (ذاكرات) في الشبكات الإجتماعية